Historiador Anão
Os Historiadores são os maiores conhecedores desta raça ancestral. São poucos, e a sua existência não é conhecida por muitas pessoas do Grande Continente. Às habilidades do Testemunhador adicionam, devido ao profundo conhecimento de ervas e minerais, a habilidade de curar envenenamentos.
Notas Especiais: Esta unidade é capaz de deixar os seus inimigos atrasados, dividindo o seu movimento e dano de ataque à metade até o fim do seu turno. Esta unidade é capaz de neutralizar o efeito de veneno nas unidades ao seu redor. A presença desta unidade inspira as unidades próximas a causar mais dano em combate. Só se aplica a unidades de nível igual ou menor que a dela. Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente.
Information
Avança de: | Testemunhador Anão |
Avança para: | Erudito Anão |
Custo: | 40 |
PV: | 40 |
Movimento: | 5 |
XP: | 80 |
Level: | 2 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Dwarvish Annalist |
Habilidades: | inspirar, inspire_1, inspire_2, curar |
Ataques (damage - count)
mangual curto | 7 - 2 impacto | mágico | |
bolas longo | 6 - 2 impacto | mágico atrasar |
Resistências
cortante | 50% | perfurante | 40% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 40% | fogo | 10% | |||
gelado | 10% | arcano | 10% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 50% | |
Areia | 1 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 1 | 50% | |
Caverna de cogumelos | 1 | 40% | |
Colinas | 1 | 60% | |
Congelado | 2 | 30% | |
Floresta | 1 | 30% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 1 | 70% | |
Planície | 1 | 30% | |
Pântano | 3 | 20% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 3 | 20% |